Я проектирую мобильные приложения и сайты — от первого интервью с пользователем до финального пикселя. Понятные интерфейсы и решения, основанные на исследовании, а не на догадках.
I design mobile apps and websites — from the first user interview to the final pixel. Clear interfaces and decisions built on research, not guesses.
Я UX/UI и продуктовый дизайнер, работаю с мобильными приложениями и веб-сайтами. Мой процесс всегда начинается с исследования — интервью с пользователями, анализ конкурентов, customer journey map — и только потом появляются первые экраны. Это видно в готовом продукте: интерфейс продуман не только для «счастливого пути», но и для реальных сложных случаев.
I'm a UX/UI and product designer working across mobile apps and websites. My process always starts with research — user interviews, competitor analysis, customer journey mapping — before a single screen gets drawn. It shows in the final product: the interface is designed not just for the happy path, but for real, messy edge cases too.
Сейчас в Infomedia я проектирую интерфейсы для крупных мобильных и веб-продуктов — это подняло вовлечённость пользователей на 20% и сократило цикл исследование → итерация на 15%. Ранее в Uprock Design Studio я спроектировала стриминговое приложение и e-commerce сайт с нуля — оба проекта показаны ниже.
At Infomedia, I currently design interfaces for large-scale mobile and web products — work that lifted user engagement by 20% and cut the research-to-iteration cycle by 15%. Earlier, at Uprock Design Studio, I designed a streaming app and an e-commerce website from scratch — both featured below.
Магазин премиальных VR-гарнитур — концепт-проект, где интерфейс должен быть таким же immersive, как и само железо, которое он продаёт.
A store for premium VR headsets — a concept project where the interface needed to feel as immersive as the hardware it sells.
Задача звучала просто, а решить её было сложнее: интерфейс должен оставаться минимальным настолько, чтобы в фокусе оставались сами продукты — но при этом вызывать реальный интерес к новому железу. Главная страница открывается полноэкранным героем и одним понятным действием — Shop All, — а дальше плавно ведёт в каталог, блок преимуществ и About-страницу, где бренд успевает объяснить свою позицию ещё до того, как попросит купить.
Страница товара даёт каждой гарнитуре пространство: цена, ключевые характеристики и 3D-просмотр с возможностью вращения — всё в первом экране. Чекаут, наоборот, нарочно сделан по привычному e-commerce паттерну — корзина, доставка, оплата, — потому что здесь узнаваемость работает на доверие лучше, чем новизна.
Визуальный язык — глубокий чёрный, один фиолетовый акцент, «разрезанная» на слои фотография — переносится и на брендинг: визитки, тканевые пакеты, худи. Так магазин ощущается единой системой, а не набором разрозненных экранов.
The brief sounded simple and turned out harder to execute: the interface had to stay minimal enough to keep the products in focus, while still building real excitement around new hardware. The homepage opens with a full-screen hero and one clear action — Shop All — then eases into the catalog, a features block, and an About page where the brand gets to state its point of view before it asks for a sale.
The product page gives each headset room to breathe: price, key specs, and a rotatable 3D view, all above the fold. Checkout, on the other hand, deliberately follows a familiar e-commerce pattern — cart, shipping, payment — because here, familiarity builds trust better than novelty would.
The visual language — deep black, a single violet accent, photography "sliced" into layers — carries through to the branding too: business cards, tote bags, hoodies. That's what makes the store feel like one coherent system rather than a set of disconnected screens.
Приложение онлайн-кинотеатра, построенное вокруг исследования: кто смотрит, зачем, и что мешает досмотреть фильм до конца.
An online cinema app built around research: who's watching, why, and what keeps them from finishing a movie.
Flixo начинался не с экранов, а с исследования. Я собрала пять пользовательских персон — от студента, которому нужно что-то на фоне, до пенсионерки, которой вечером не хватает компании, — и построила customer journey map на восемь этапов: от первого знакомства с приложением до нажатия «play». Карта показала реальные точки трения: перегруженную навигацию, непрозрачные цены на подписку и контент, который сложно фильтровать.
В итоге структура получилась прямолинейной: профили для общего аккаунта, каталог с рабочими фильтрами (жанр, страна, год выхода), поиск, который быстро доводит до нужного тайтла, и страница фильма с трейлерами, актёрами и эпизодами без лишних переходов. Онбординг один раз спрашивает любимые жанры и фильмы — и дальше весь каталог подстраивается под профиль: «Продолжить просмотр» и «В тренде» становятся разными для каждого.
Отдельно я собрала дизайн-систему под приложение: шкалу типографики, единственный фиолетовый акцент на почти чёрном фоне и одинаковые компоненты для карточек, чипов и плеера — поэтому новые экраны (управление подпиской, чат поддержки) не расходились по стилю с остальными по мере роста приложения.
Flixo didn't start with screens — it started with research. I mapped five user personas — from a student who just wants something on in the background, to a retiree who wants company in the evening — and built an eight-stage customer journey map, from first hearing about the app to hitting play. The map surfaced the real friction points: cluttered navigation, opaque subscription pricing, and content that's hard to filter.
The resulting structure is straightforward: shared-account profiles, a catalog with filters that actually work (genre, country, release year), search that gets you to a title fast, and a movie page with trailers, cast and episodes without extra taps. Onboarding asks once for favorite genres and titles, then the whole catalog adapts to the profile — Continue Watching and In Trend both become personal.
I also built the design system behind it: a type scale, a single violet accent on near-black surfaces, and consistent components for cards, chips and the player — so new screens (subscription management, support chat) stayed visually consistent as the app grew.
Открыта для фриланс-проектов и full-time офферов. Пишите на почту или в Telegram — отвечаю быстро.
Open to freelance projects and full-time offers. Email or message me on Telegram — I reply fast.